Transformasi Warna (Ruang Warna)
Transformasi Warna (Ruang Warna) 1. RGB 2. Grayscale 3. Biner 4. HSV ( Hue - Saturation - Value) 5. CIE L*a*b (Luminance…
Transformasi Warna (Ruang Warna) 1. RGB 2. Grayscale 3. Biner 4. HSV ( Hue - Saturation - Value) 5. CIE L*a*b (Luminance…
METODE PROSEDURAL Kenapa menggunakan metode prosedural? Terdapat batasan pada metode pemodelan menggunakanrepresentasi permu…
A. RENDERING Rendering : membuatcitra 2D dariobyek 2D atau 3D, Biasanya dilakukan oleh Graphics Processing Unit (GPU), Renderi…
ALIASING Efek pada computer grafis bila representasi kontinu pada obyek yang memiliki resolusi tak terbatas ditampilkan pada l…
Tekstur Prosedural Tekstur prosedural : tekstur yang dibuat dari sebuah fungsi yang menghitung nilai koordinat tekstur Misaln…
A. KONSEP TEKSTUR Tekstur : penampakan dan sensasi dari permukaan Tekstur : citra yang digunakan untuk menentukan karakter…
A. KONSEP SHADING Shading bertujuan untuk membuat obyek tampak nyata Ada 3 macam model shading: - Flat Shading - Smooth (Gou…
A. Konsep pencahayaan Pencahayaan di gunakan agar benda 3D tampak natural, pencahayaan tergantung pada material permukaan, ge…
Shaders Shader adalah program yang ditetapkan pengguna dirancang untuk berjalan pada beberapa tahap prosesor grafis. tujuan…
• Model : representasi objek atau sistem • Pemodelan : kreasi dan manipulasi representasi objek atau sistem • Model -> Rend…