Grafika Komputer

Transformasi Warna (Ruang Warna)

Transformasi Warna (Ruang Warna) 1. RGB 2. Grayscale 3. Biner 4. HSV ( Hue - Saturation - Value) 5. CIE L*a*b (Luminance…

Review Metode Procedural

METODE PROSEDURAL Kenapa menggunakan metode prosedural?  Terdapat batasan pada metode pemodelan menggunakanrepresentasi permu…

FORWARD RENDERING

A. RENDERING Rendering : membuatcitra 2D dariobyek 2D atau 3D, Biasanya dilakukan oleh Graphics Processing Unit (GPU), Renderi…

Review Multi Sampling Anti Aliasing

ALIASING Efek pada computer grafis bila representasi kontinu pada obyek yang memiliki resolusi tak terbatas ditampilkan pada l…

Review Tekstur Prosedural

Tekstur Prosedural Tekstur prosedural : tekstur yang dibuat dari sebuah fungsi yang menghitung nilai koordinat tekstur Misaln…

Menerapkan tekstur pada polygon

A. KONSEP TEKSTUR  Tekstur : penampakan dan sensasi dari permukaan  Tekstur : citra yang digunakan untuk menentukan karakter…

NON-PHOTOREALISTIC SHADING

A. KONSEP SHADING Shading bertujuan untuk membuat obyek tampak nyata Ada 3 macam model shading: - Flat Shading - Smooth (Gou…

Review pencahayaan

A. Konsep pencahayaan Pencahayaan di gunakan agar benda 3D tampak natural, pencahayaan tergantung pada material permukaan, ge…

Contoh Penerapan OpenGL

Shaders Shader adalah program yang ditetapkan pengguna dirancang untuk berjalan pada beberapa tahap prosesor grafis. tujuan…

Konsep 3 Dimensi

• Model : representasi objek atau sistem • Pemodelan : kreasi dan manipulasi representasi objek atau sistem • Model -> Rend…

Muat postingan lainnya
Tak ada hasil yang ditemukan